sábado, 26 de novembro de 2011

Camisa Super Famicom

Segue a camisa que eu fiz em uma estamparia no dia 22 de novembro 2011, um dia após o aniversário de 21 anos do Super Famicom. O material usado foi o transfer, mas eu gostei da qualidade e do acabamento.

Frente.
Costas.
Espero que gostem!!

The Super Famicom.


segunda-feira, 21 de novembro de 2011

21 anos de Super Famicom.

Hoje, 21 de Novembro de 2011 o Super Famicom está completando 21 anos, e para comemorar essa data tão especial segue alguns manuais de jogos que marcaram esse maravilhoso console da Nintendo.

Rock Man X - Mais conhecido como Mega Man X no ocidente.


Rock Man & Forte - Jogo da série Rock Man exclusivo para o Super Famicom.


Ideal para quem tem é colecionador e deseja imprimí-los ou quer ter os manuais em formato digital .pdf afim de apreciá-los.


Fonte: http://www.replacementdocs.com

The Super Famicom.

segunda-feira, 14 de novembro de 2011

domingo, 13 de novembro de 2011

Super Volley Ball 2 e Hokuto no Ken 5

E o The Super Famicom não para... apesar de estar bastante sem tempo para fazer uma postagem legal..

Seguem as labels de Super Volley Ball 2 e Hokuto no Ken 5.

Super Volley Ball 2 - SHVC-VB
Hokuto no Ken 5 - SHVC-K5

Lembrando que o aniversário de 21 anos do Super Famicom se aproxima... 21 de Novembro. Estou planejando um post para essa data tão especial... até lá.


The Super Famicom.

terça-feira, 1 de novembro de 2011

Como desmontar e limpar seu Super Famicom



O post de hoje é um video tutorial feito pelo Artur Correia, onde ele nos mostra que comprou um Super Famicom por míseros R$ 25,00 num bazar de caridade, do qual ele não sabia se funcionava.
Video muito bem explicado onde podemos ver como desmontar, algumas partes e peças internas e o que usar para limpar o console. Veja abaixo:

Acesse o canal de videos do Artur Correia no youtube: http://www.youtube.com/user/VoceTubeia

Gostaria de agradeçer ao Artur por permitir que o seu video fosse divulgado aqui no blog, valeu!

Fonte: http://www.youtube.com/watch?v=3_xVAp4R8iE
http://www.youtube.com/user/VoceTubeia

The Super Famicom.




sexta-feira, 28 de outubro de 2011

Unidade Central de Processamento do Super Famicom

A CPU, ou unidade central de processamento do Super Famicom é uma Western Design Center CMD/GTE 65c816 de 16bits. Um chip do tipo CISC customizado, cujo núcleo tem velocidade de transporte variando de 1.79MHz, 2.68MHz ou 3.58 MHz dependendo do barramento de memória que é acessado. Dispõe ainda de 1Megabit de memória RAM (128Kb). 

CPU do Super Famicom.
Foi criada por William D. Mensch Junior, esse senhor. logo abaixo;

William David Mensch, Jr. - Antigo engenheiro e co-inventor do Motorola 6800 e sua variantes.

Segue a título de curiosidade uma entrevista (em inglês) feita com o Bill, como é conhecido o William D. Mensch, onde ele fala ao entrevistador sobre o uso do seu chip no Super Nintendo. Clique aqui!

Saiba mais sobre o processador acessando as fontes abaixo.

Fonte: http://en.wikibooks.org/wiki/Super_NES_Programming/SNES_Specs
http://pt.wikipedia.org/wiki/Super_Nintendo_Entertainment_System#Especifica.C3.A7.C3.B5es_T.C3.A9cnicas
http://www.westerndesigncenter.com/wdc/WDC_Founder.cfm


The Super Famicom.

quinta-feira, 20 de outubro de 2011

Label do Super Bomberman 3. Excelente para quem tem o cartucho de jogo que está com a label danificada.


Fonte: http://npes.free.fr


The Super Famicom.

quarta-feira, 19 de outubro de 2011

Nintendo Power


Nintendo Power foi um serviço único e exclusivamente para o público japonês. Hum!? Você deve estar se perguntando, mas e a Nintendo Power também num saiu na américa do norte? Sim, também houve uma Nintendo Power lá, mas era uma publicação mensal em formato de revista. Nintendo Power no Japão foi um serviço onde o usuário tinha um cartucho com memória regravável e podia baixar jogos para o cartucho de jogo a partir de quiosques, parecidos com as máquinas de caixa eletrônico que temos nos bancos.

Cartucho Nintendo Power para Super Famicom.

Este cartucho tinha um menu de seleção de jogos e memória interna de 4 megabites para cada jogo, com capacidade para guardar até 7 jogos. O Nintendo Power tinha também memória interna para salvar o andamento dos jogos. A limitação desse cartucho era o fato de não rodar jogos que dependiam de chips especiais, como o Super FX, CX4, DSP1 e demais.

Quiosque onde era possível baixar e gravar os jogos para o cartucho Nintendo Power.

A utilização do cartucho era bem simples, primeiro você adquiria o cartucho e então escolhia os jogos para serem salvos nele. Além disso, a loja ainda fornecia uma cópia impressa do manual dos jogos. O preços dos jogos variavam, com títulos mais antigos saindo tendo valores mais baixos e títulos recentes e exclusivos com valores mais caros.

Super Famicom Nintendo Power com caixa e papelada.

Clássicos diversos, tais como Super Mario World, Donkey Kong País 1-3 e Kirby Dream Course estavam disponíveis no serviço.

Tela de menu do Super Famicom Nintendo Power.

Na tela acima vemos a lista de jogos (em escrita japonesa), como também os 8 slots de memória representados pela letra F, provavelmente de Free (livre), sendo um destes ocupado pelo menu de seleção de jogos.

Super Famicom Nintendo Power e Game Boy Nintendo Power.

O Serviço do Nintendo Power no Japão teve início em 1997 e foi encerrado em 2007.

Fontes: http://en.wikipedia.org/wiki/Nintendo_Power_(cartridge)
http://www.computerandvideogames.com/157280/nintendo-closes-nintendo-power/
http://retrospekt.tumblr.com/post/266135001/in-retrospekt-super-famicom-nintendo-power-cartridge
http://www.zeldacollectorsmuseum.com/2009/05/japans-nintendo-power-service.html

The Super Famicom.

quinta-feira, 13 de outubro de 2011

A label de hoje é do Super Mario Kart. Para quem tem o cartucho de jogo e está com a label danificada ou rasgada, aqui está a solução para realizar o reparo de seu cartucho.


Fonte: http://npes.free.fr

The Super Famicom.

domingo, 9 de outubro de 2011

Comparação de Hardware do Super Famicom

Dos primeiros anos de fabricação do Super Famicom, passando pelo seu apogeu e finalmente chegando até o fim de sua produção, o video game sofreu pequenas modificações estéticas e internas.

Detalhe: Essa postagem trata apenas do modelo SHVC-001.

Vejamos abaixo algumas fotos comparativas entre os primeiros modelos lançados e os que passaram por uma revisão de hardware;


Do lado Esquerdo o modelo mais recente com apenas dois pés emborrachados e do lado direito o mais antigo com 4 pés emborrachados.

Primeiros modelos.
Nos modelos iniciais o serial começa com a letra "S" e mais 8 dígitos. Note ainda que consta como "Made In Japan", ou seja "Fabricado no Japão".

Modelo mais recentes.
Nos modelos mais recentes o serial começa com as letras "SM" mais 8 dígitos e consta agora como "Made In China" (Fabricado na China). A decisão da Nintendo em fabricar o console na China pode ter sido uma estratégia de negócio para encurta gastos ou simplesmente diminuir os custos de produção do aparelho.

Modelo com primeira versão da placa.
Modelo mais recente.
Nas duas fotos acima podemos notar algumas diferenças, como por exemplo: O módulo de som da Sony que foi removido e substituido por um chip da própria Nintendo. O slot de cartuchos, que passou a não ser removível. O ferro que é usado no mecanismo para ejetar o cartucho perdeu a sua curvatura e também a proteção de metal no ínicio da placa que foi encurtado.

Na imagem abaixo vemos a placa com algumas partes removidas, como módulo de som SHVC-Sound, slot de cartuchos e a placa com as portas dos controles.

(C) 1990 Nintendo SHVC-001-CPU-01.

Nessa imagem vemos o ano de revisão da placa:

Vizualização da gravura na placa - (C) 1990 Nintendo SHVC-001-CPU-01.


Placa metálica que vinha nas primeiras versões de Hardware.
Abaixo mais uma foto da placa revisada em 1994.

(C) 1994 Nintendo SHVC-001-CPU-RGB-01.

Mais algumas imagens para compararmos...

Modelo mais antigo.

Modelo mais recente.

Porta dos Controles: Placas com gravura dos anos 1990 com cores direfentes.

No modelo mais antigo tem um pequeno material entre o anel metálico do flat e a placa.


Já no modelo mais recente o anel metálico é colado diretamente na placa.

Nos primeiros modelos o mecanismo de ejetar o cartucho tem o ferro curvado.

Já no mais recente é reto.


Então é isso, espero que gostem!

Traduzido e adaptado.
Fonte: http://www.kimahima.com/2010/12/23/sfc_inside.html


The Super Famicom.





sexta-feira, 7 de outubro de 2011

Saída Multi Out e Cabos de Video do Super Famicom

Visualização da parte traseira do Super Famicom - SHVC-001.
A imagem abaixo mostra a saída multi out e os possíveis sinais de video emitidos pelo Super Famicom:

Saída Multi Out - Parte de Trás do Super Famicom.

Imagem adaptada e traduzida a partir da imagem desse link aqui.

Lembrando que no Brasil é mais fácil encontrar televisores com entrada AV RCA. Então se você apenas deseja ligar seu Super Famicom na tv e obter uma boa imagem e som estéreo, você pode usar esse cabo logo abaixo:

Cabo AV/RCA Oficial da Nintendo no Japão - SHVC-008.
No Japão ainda foi vendido o cabo AV/RCA modelo SHVC-007, que não tinha som estéreo.

O S-Video oferece um ganho na qualidade da imagem em relação ao padrão de video composto* ou AV/RCA.

Cabo S-Video - SHVC-009.

Cabo S-Video - SHVC-009.

Já o padrão RGB** foi mais usado/difundido no Japão e Europa.

Cabo RGB 21 pinos - SHVC-010.

Cabo RGB 21 pinos - SHVC-010.
Você deve estar se perguntando: "Onde irei achar um conector destes?" Realmente, no Brasil você mal encontra entradas s-video. =/ Fazer o que né?

Nota: Apesar dos conectores de RGB 21 pinos e Scart serem parecidos, eles possuem pinagem direfente.

*Composto é diferente de Componente.
**Componente é diferente de RGB.

Nota: Todos os cabos aqui apresentados funcionam no Super Nintendo NTSC US primeiro modelo. O Super Famicom Jr. e o SNES 2 não emitem sinal de S-video e nem RGB, sendo necessário realizar uma mod nos seus hardwares.


Fonte: http://members.optushome.com.au/eviltim/gamescart/gamescart.htm
http://maru-chang.com/hard/shvc/english.htm

The Super Famicom.
 

segunda-feira, 3 de outubro de 2011

Super Castlevania 4 - Label

Hoje vou postar a label do jogo que atualmente estou jogando... Akumajou Dracula. Claro que a label é da versão japonesa do cartucho..


Para quem tem o cartucho com a label rasgada ou danificada eis a solução, é só abrir a imagem em uma nova aba, salvar  e então imprimí-la em papel adesivo ou um de melhor qualidade.


Fonte: http://npes.free.fr

The Super Famicom.