quinta-feira, 29 de setembro de 2011

O lançamento do Super Famicom

Um dos Protótipo do Super Famicom.
Desenhado por Masayuki Uemura, O responsável por desenhar o Famicom anteriormente, o Super Famicom foi lançado na quarta-feira, 21 de novembro de 1990 no Japão pelo preço de ¥25,000 (US$ 2010). Foi um sucesso instantâneo: A Nintendo enviou um lote inicial de 300.000 unidades que foi vendido em poucas horas, e à perturbação social resultante levou o governo japonês a pedir aos fabricantes de videogames para agendar lançamentos de consoles futuro para os finais de semana.

Protótipos do Novo Famicom que viria a se chamar de AV Famicom à esquerda e do Super Famicom à direita.
A comercialização do sistema também despertou a atenção da Yakuza “Máfia Japonesa”, levando a Nintendo a tomar a decisão de enviar os aparelhos durante a noite para evitar o roubo.

Foto de uma video demonstração do Super Famicom e seu Hardware.

Com o Super Famicom rapidamente superando seus principais rivais, a Nintendo reafirmou-se como líder do mercado de consoles japoneses. O Sucesso da Nintendo foi devido principalmente a sua parceria com a maioria dos principais desenvolvedores de do seu sistema anterior, o Famicom. Parceiros estes como Capcom, Konami, Tecmo, Square, Koei e Enix.

Imagens do Protótipo do Super Family Computer vinculados na revista "Famicom Hissyoubon Magazine" de 16 de Dezembro de 1988.

Para traseira de um protótipo.
Protótipo do revolucionário joystick com seus botões de ombro e formato anatômico.

Em 23 de agosto de 1991, a Nintendo lançou o Super Nintendo Entertainment System ou Super Nintendo, uma versão redesenhada do Super Famicom para o mercardo americano por US$ 199.

Nosso Maravilhoso e Saudoso Super Nintendo ou SNES, o Super Famicom das Américas.
O SNES também foi lançado no Reino Unido e Irlanda, em abril de 1992, por GB £150, com uma versão alemã sendo lançada algumas semanas mais tarde. A versãos PAL do console possui o mesmo desenho do Super Famicom, com exceção do nome, Super Nintendo e o comprimento dos cabos dos joysticks, que assim como o do SNES feito para o mercado americano são longos.

As três faces de um mesmo console: Super Famicom (Japão e ásia) à esquerda, Super Nintendo - NTSC (Américas) centro e Super Nintendo - PAL (Europa) à direita.
Tanto o NES e Super NES foram lançados no Brasil em 1993 pela Playtronic, uma joint venture entre as empresas de brinquedos Estrela e Gradiente.


O Super Famicom foi lançado com apenas alguns jogos, mas estes jogos foram bem recebidos no mercado. No Japão, apenas dois jogos estavam disponíveis para venda: Super Mario World e F-Zero.



Fontes: http://en.wikipedia.org/wiki/Super_Nintendo_Entertainment_System
http://www.chrismcovell.com/secret/SFC_1988Q4.html
http://www.chrismcovell.com/secret/SFC_1989Q3.html

The Super Famicom.
 

domingo, 25 de setembro de 2011

Super Famicom - Comercial de lançamento na mídia japonesa

Comercial da Nintendo do Japão feito para o lançamento do Super Famicom, o seu video game de 16 bits e também do jogo Super Mario World. Confira abaixo:



Fonte: http://www.youtube.com/watch?v=z-H3ymbp4fg

The Super Famicom.

sexta-feira, 23 de setembro de 2011

Super Mario World - Super Famicom

A postagem de hoje é sobre um dos primeiros jogos lançados para o Super Family Computer, O Super Mario World ou スーパーマリオワールド (pronuncia-se: Sūpā Mario Wārudo). Jogo esse que também ficou conhecido como Super Mario Bros. 4 lá no Japão.
Capa do Jogo Super Mario World.
Lançado em 21 de novembro de 1990, logo se tornaria um grande sucesso comercial e de crítica, tornando-se um legado e vendendo mais de 20 milhões de cópias em todo o mundo.
Mapa Completo do Jogo.
Tela de abertura deste super clássico que foi um dos primeiros jogos feitos pela Nintendo para o seu novo console de 16 bits.

Tela inicial
Segue agora algumas diferenças entre as versões japonesa e a internacional do jogo. Veja abaixo:


Japonesa
...e aqui
Internacional
Note as diferenças entre a tela japonesa a esquerda e a internacional a direita. Na Japonesa, o título além de possuir uma sombra mais larga, tem a fonte levemente diferente em comparação a versão lançada internacionalmente.
Japonesa
Internacional
O nome de Yoshi não é traduzido para o inglês na versão original. Note que o simbolo na caixa de correios é o mesmo do serviço de correio japonês.

É possível engolir os golfinhos na versão nipônica.

Fato no mínimo curioso ocorre na versão japonesa. O Yoshi consegue comer os golfinhos ¬¬" Isso mesmo! Já na versão internacional ele foi imposibilitado disso. Mudança no gameplay ou cultura? Quem saberá?

Enfim, existem várias diferenças entra as versões deste maravilhoso jogo que com certeza marcou a infância de muitos. Se você quer ver mais diferenças entra as versões acesse aqui.


Por hoje é só e até a próxima!


Fontes: http://en.wikipedia.org/wiki/Super_Mario_World
http://tcrf.net/Super_Mario_World/Version_Differences


The Super Famicom.


domingo, 18 de setembro de 2011

A origem do Super Family Computer ou Super Famicom

No ano de 1987, para competir com o popular Famicom (Japão)/NES(América), a NEC lançou o PC Engine (Japão)/TurboGrafx-16 (EUA) com tecnologia de processamento gráfico de 16 bits.

PC Engine, lançado em 1987 pela NEC no Japão.

A Sega seguiu o exemplo da NEC e no ano de 1988 lançou o Mega Drive (Japão e resto do mundo)/Genesis (EUA e Canadá), sendo esse o primeiro videogame verdadeiramente 16 bits, pois o PC Engine apesar de muitos pensaram não era um video game de 16 bits, na realidade sua CPU principal é de 8 bits e sua PPU (Picture Processing Unit - responsável pelos gráficos) é que é de 16 bits, o que proporcionava gráficos fantásticos para a época.

Mega Drive - Primeiro video game com a tecnologia 16 bits.

No entanto, o NES continuaria a dominar o mercado de jogos por vários anos até que o sistema da Sega finalmente tornou-se sucesso.

Famicom completo.

Os executivos da Nintendo relutaram inicialmente para projetar um novo sistema, mas reconsideraram quando o hardware do NES começava a mostrar sua idade. Vendo sua posição liderança no mercado despencar, a Nintendo foi obrigada a criar um novo console para competir com seus rivais de 16 bits.


Fontes: http://en.wikipedia.org/wiki/Super_Nintendo_Entertainment_System

http://pt.wikipedia.org/wiki/TurboGrafx-16
http://pt.wikipedia.org/wiki/Mega_Drive


The Super Famicom.

sábado, 17 de setembro de 2011

A cena antes do Super Famicom. O Famicom/NES

Antes do Super Famicom entrar em cena que estavam em alta na big N era o Famicom (Japão) / NES (Eua e resto do mundo).

Family Computer (Em japonês: ファミリーコンピュータ) ou Famicom (ファミコン), esse é/era a versão japonesa do Nes.

Já na américa do norte, europa, Austrália e a partir de 1993 no Brasil, o famicom apareçeu redesenhado e com um novo nome, Nintendo Entertainment System, mais conhecido como NES ou Nintendinho para nós Brasileiros.

Nintendo Entertainment System, conhecido como NES ou Nintendinho.


Esse foi o video game responsável pelo levante da industria de jogos logo após a sua grande quebra no ano de 1983 nos EUA.


Obs: O post não tem o intuito de se aprofundar na história ou cena do Famicom/Nes, e sim mostrar quem estava em alta na nintendo antes do lançamento do super famicom.

Fonte: http://en.wikipedia.org/wiki/Nintendo_Entertainment_System


The Super Famicom.

quarta-feira, 14 de setembro de 2011

Aperte Start

Aperte Start ou Press Start para quem preferir! Esta é a postagem inicial do nosso blog sobre o Super Family Computer!

Super Family Computer ou abreviado Super Famicom (Em japonês: スーパーファミコン), o 16 Bits da Nintendo no Japão e Ásia.


Sejam todos(as) bem vindos(as)!!


The Super Famicom.